Foto de la portada del libro vía el instagram del autor.
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domingo, 26 de enero de 2020
Libro de Andrew R. Gallimore "Teoría de la Información Alienígena: Tecnologías de drogas psicodélicas y el juego cósmico"
Dejo resumen vía goodreads del contenido del libro del autor Andrew R. Gallimore, (Neurobiólogo computacional, farmacólogo y químico interesado en drogas psicodélicas, especialmente DMT), titulado en inglés "Alien Information Theory: Psychedelic Drug Technologies and the Cosmic Game", después del resumen, también dejaré traducido un extracto del capítulo 1 de dicho libro que encontré en la web de Graham Hancock dejado allí por el mismo autor del libro.
jueves, 19 de septiembre de 2019
Jacques Vallée: ¿Son las sincronicidades una prueba de que nuestro universo está hecho de información?
Dejo traducido un artículo de la web Daily Grail que puede ser una pieza más en el rompecabezas en mi línea de pensamiento actual acerca de la naturaleza de la realidad, podría resumirse en que para Jacques Vallée, las sincronicidades pueden ser una prueba de que la
realidad se basa en la información y de cómo la conciencia interactúa y
accede a ella, dando ejemplos de su argumento, claro.
Traducción del artículo de la web Daily Grial originalmente titulado "Beyond Time and Space: Are Synchronicities Evidence that our Universe is Made of Information?":
jueves, 13 de septiembre de 2018
Thomas Campbell influenciado por la física digital y creador de una teoría digna de los créditos finales del Minecraft 🎮
Sigo a vueltas con la hipótesis de la simulación, así que hoy dejo un esbozo de una hipótesis de esta teoría, la cual tiene diferentes argumentos (véase Nick Bostrom por ejemplo), de un físico norteamericano llamado Thomas Campbell quién en ciertos sectores de la red está ganando cierto interés, los vídeos que dejo, uno subtitulado al español y otro al inglés, se centran más en su visión filosófica que en los experimentos que promete hacer para dotar de credibilidad a su teoría. Al acabar el post dejo los créditos finales traducidos del videojuego minecraft como postre poético a la entrada.
Thomas Warren Campbell (9 de diciembre de 1944) es físico, conferenciante y autor de la trilogía My Big T.O.E. (Teoría de todo), una obra que pretende unificar la relatividad general, la mecánica cuántica y la metafísica junto con los orígenes de la conciencia. El trabajo se basa en el argumento de la simulación, que postula que la realidad es tanto virtual como subjetiva. Campbell está de acuerdo con otros notables filósofos y científicos como Hans Moravec, Nick Bostrom, Brian Whitworth, Marcus Arvan y otros que plantean la hipótesis de que la realidad es similar a una simulación generada por una computadora (o una red peer-to-peer según Aravan), mientras que Campbell sostiene que la realidad evolucionó de un "big bang digital". Estas ideas están fuertemente influenciadas por los conceptos de la física digital.
Se da cierto aire al personaje del arquitecto de la película Matrix.
Thomas Warren Campbell (9 de diciembre de 1944) es físico, conferenciante y autor de la trilogía My Big T.O.E. (Teoría de todo), una obra que pretende unificar la relatividad general, la mecánica cuántica y la metafísica junto con los orígenes de la conciencia. El trabajo se basa en el argumento de la simulación, que postula que la realidad es tanto virtual como subjetiva. Campbell está de acuerdo con otros notables filósofos y científicos como Hans Moravec, Nick Bostrom, Brian Whitworth, Marcus Arvan y otros que plantean la hipótesis de que la realidad es similar a una simulación generada por una computadora (o una red peer-to-peer según Aravan), mientras que Campbell sostiene que la realidad evolucionó de un "big bang digital". Estas ideas están fuertemente influenciadas por los conceptos de la física digital.
Se da cierto aire al personaje del arquitecto de la película Matrix.
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