Dejo un artículo traducido escrito por Rizwan Virk (ya mencionado en este blog con anterioridad) aparecido originalmente en la web de medium ONe Zero que nació como respuesta a otro artículo escrito en el New York Times por el filosófo Preston Greene y que se titulaba "¿Estamos viviendo en una simulación por ordenador? Mejor no saberlo"
¿Estamos viviendo en una simulación?
La pregunta parece estar ganando popularidad este año, el 20º aniversario del lanzamiento de la encarnación más popular de la hipótesis de la simulación, la película icónica, The Matrix. Esta misma semana se anunció una nueva secuela, The Matrix 4, con las estrellas Keanu Reeves y Carrie-Anne Moss retomando sus papeles.
El profesor de filosofía Preston Greene escribió recientemente un editorial en el New York Times proponiendo que si estamos en una simulación, es mejor no averiguarlo. No estoy de acuerdo.
Mostrando entradas con la etiqueta Thomas Campbell. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Thomas Campbell. Mostrar todas las entradas
martes, 3 de septiembre de 2019
martes, 26 de marzo de 2019
Extracto del libro de Elliot Edge "3 Essays on Virtual Reality: Overlords, Civilization, and Escape" y charla del autor con Douglas Rushkoff
¿Cómo podrían los estados alterados de conciencia aumentar nuestra empatía, imaginación, y llevarnos a encontrar a los otros? EL escritor, pensador y explorador de la conciencia, Eliott Edge examina las formas en que la realidad virtual y los psicodélicos pueden crear nuevos marcos de referencia y mejorar nuestra conexión entre nosotros y el planeta. En su último libro, "3 Essays on Virtual Reality: Overlords, Civilization, and Escape," Eliott se compromete con las cuestiones éticas y existenciales de la realidad vista como una simulación. "Si la realidad es una simulación, entonces nacimos en este 'videojuego' para participar." Os dejo primero una conversación entre Elilot Edge y Douglas Rushkoff sobre el futuro de la alfabetización mediática y cómo debe evolucionar para incluir la "alfabetización en la realidad virtual", y posteriormente un extracto del libro de Elliot anteriormente citado.
Un extracto del anterior vídeo sobre la teoría de la simulación, no esta traducido, pero con los subitulos en inglés se entiende muy bien:
A continuación vía la web mondo2000 dejo traducido un extracto del libro Elliot Edge:
A continuación vía la web mondo2000 dejo traducido un extracto del libro Elliot Edge:
jueves, 13 de septiembre de 2018
Thomas Campbell influenciado por la física digital y creador de una teoría digna de los créditos finales del Minecraft 🎮
Sigo a vueltas con la hipótesis de la simulación, así que hoy dejo un esbozo de una hipótesis de esta teoría, la cual tiene diferentes argumentos (véase Nick Bostrom por ejemplo), de un físico norteamericano llamado Thomas Campbell quién en ciertos sectores de la red está ganando cierto interés, los vídeos que dejo, uno subtitulado al español y otro al inglés, se centran más en su visión filosófica que en los experimentos que promete hacer para dotar de credibilidad a su teoría. Al acabar el post dejo los créditos finales traducidos del videojuego minecraft como postre poético a la entrada.
Thomas Warren Campbell (9 de diciembre de 1944) es físico, conferenciante y autor de la trilogía My Big T.O.E. (Teoría de todo), una obra que pretende unificar la relatividad general, la mecánica cuántica y la metafísica junto con los orígenes de la conciencia. El trabajo se basa en el argumento de la simulación, que postula que la realidad es tanto virtual como subjetiva. Campbell está de acuerdo con otros notables filósofos y científicos como Hans Moravec, Nick Bostrom, Brian Whitworth, Marcus Arvan y otros que plantean la hipótesis de que la realidad es similar a una simulación generada por una computadora (o una red peer-to-peer según Aravan), mientras que Campbell sostiene que la realidad evolucionó de un "big bang digital". Estas ideas están fuertemente influenciadas por los conceptos de la física digital.
Se da cierto aire al personaje del arquitecto de la película Matrix.
Thomas Warren Campbell (9 de diciembre de 1944) es físico, conferenciante y autor de la trilogía My Big T.O.E. (Teoría de todo), una obra que pretende unificar la relatividad general, la mecánica cuántica y la metafísica junto con los orígenes de la conciencia. El trabajo se basa en el argumento de la simulación, que postula que la realidad es tanto virtual como subjetiva. Campbell está de acuerdo con otros notables filósofos y científicos como Hans Moravec, Nick Bostrom, Brian Whitworth, Marcus Arvan y otros que plantean la hipótesis de que la realidad es similar a una simulación generada por una computadora (o una red peer-to-peer según Aravan), mientras que Campbell sostiene que la realidad evolucionó de un "big bang digital". Estas ideas están fuertemente influenciadas por los conceptos de la física digital.
Se da cierto aire al personaje del arquitecto de la película Matrix.
Suscribirse a:
Entradas
(
Atom
)