Mostrando entradas con la etiqueta Videojuegos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Videojuegos. Mostrar todas las entradas

domingo, 6 de octubre de 2024

Es como si te encontrases la misma línea de guión en el skin de otro personaje...

7 comentarios :
Es como si te encontrases la misma línea de guión en el skin de otro personaje...

A raíz de una pregunta de mi amigo argentino Chris Ge en el grupo de telegram "Rarucios" solté una retahíla de elucubraciones y anécdotas sin filtro a modo schizopost que paso a reproducir en mi blog, 1ero pego la pregunta y despúes mis respuestas:

¿Leyeron alguna vez el DSM-5? Vos estás ahí, tu mejor amigo está ahí, tu viejo y tu mujer están ahí... y es qué, para la psiquiatría, todo el mundo está enfermo". Chris Ge

Mis respuestas:

Hoy en día más que nunca hay multitud de gente (sobre todo entre los zoomers) con alguna de esas etiquetas, de hecho muchos presumen de neurodivergencia en redes.

Una vez en el anterior foro (guiño a cbi, que utiliza esta palabra cuando se refiere a Glitches), había dejado un largo texto que hacía hincapié en el afán de presumir en redes tipo X formerly twitter de la etiqueta correspondiente del DSM-5 o del tipo de neurodivergencia.

Enlazo ambos textos:

https://www.dazeddigital.com/life-culture/article/61102/1/how-neurodivergence-became-a-subculture


https://forum.agoraroad.com/index.php?threads/the-romantacization-of-mental-illness-and-victim-culture.6712/

Recordaba ambos textos porque se los había envíado a una colega chilena de 22 años de espectro autista y se puso hecha una furia conmigo y me bloqueó, esto lo cuento a modo de chascarrillo.

domingo, 22 de mayo de 2022

La gamificación de Dios: Subreddit r/outside, la vida como videojuego 🎮

19 comentarios :
La gamificación de Dios: Subreddit r/outside, la vida como videojuego 🎮

Anoche de forma azarosa navegando por la sección /x/ Paranormal de 4chan descubrí que hay un subreddit llamado r/outside que responde a una petición de diálogo que tenía en mente desde hace bastante tiempo, que es la de investigar a los videojuegos relacionándolos con la hipótesis de la simulación. Este subreddit que descubrí anoche, se creó el 28 de julio del 2009 y tiene 688.000 suscriptores.

martes, 3 de septiembre de 2019

Necesitamos saber si estamos viviendo en una simulación por Rizwan Virk 🎮

15 comentarios :
Necesitamos saber si estamos viviendo en una simulación por Rizwan Virk 🎮 Dejo un artículo traducido escrito por Rizwan Virk  (ya mencionado en este blog con anterioridad) aparecido originalmente en la web de medium ONe Zero que nació como respuesta a otro artículo escrito en el New York Times por el filosófo Preston Greene y que se titulaba "¿Estamos viviendo en una simulación por ordenador? Mejor no saberlo"


¿Estamos viviendo en una simulación?



La pregunta parece estar ganando popularidad este año, el 20º aniversario del lanzamiento de la encarnación más popular de la hipótesis de la simulación, la película icónica, The Matrix. Esta misma semana se anunció una nueva secuela, The Matrix 4, con las estrellas Keanu Reeves y Carrie-Anne Moss retomando sus papeles.

El profesor de filosofía Preston Greene escribió recientemente un editorial en el New York Times proponiendo que si estamos en una simulación, es mejor no averiguarlo. No estoy de acuerdo.

miércoles, 22 de mayo de 2019

Me gustan los cuentos, Aberron 🧙🏼📖🃏

10 comentarios :
Me gustan los cuentos, Aberron 🧙🏼📖🃏
Un tweet viral del divulgador cientifíco Antonio Martínez Ron conocido también como Aberron cuyo enlace y captura dejo a continuación está lleno de inexactitudes tales como falsas disyuntivas o errores de conocimiento de historia, todo ello en tres frases, en mi opinión es muestra de una visión muy estrecha a la hora de entender lo que nos hace humanos:

https://twitter.com/aberron/status/1129108841835257858

jueves, 13 de septiembre de 2018

Thomas Campbell influenciado por la física digital y creador de una teoría digna de los créditos finales del Minecraft 🎮

23 comentarios :
Thomas Campbell influenciado por la física digital y creador de una teoría digna de los créditos finales del Minecraft 🎮 Sigo a vueltas con la hipótesis de la simulación, así que hoy dejo un esbozo de una hipótesis de esta teoría, la cual tiene diferentes argumentos (véase Nick Bostrom por ejemplo), de un físico norteamericano llamado Thomas Campbell quién en ciertos sectores de la red está ganando cierto interés, los vídeos que dejo, uno subtitulado al español y otro al inglés, se centran más en su visión filosófica que en los experimentos que promete hacer para dotar de credibilidad a su teoría. Al acabar el post dejo los créditos finales traducidos del videojuego minecraft como postre poético a la entrada.

Thomas Warren Campbell (9 de diciembre de 1944) es físico, conferenciante y autor de la trilogía My Big T.O.E. (Teoría de todo), una obra que pretende unificar la relatividad general, la mecánica cuántica y la metafísica junto con los orígenes de la conciencia. El trabajo se basa en el argumento de la simulación, que postula que la realidad es tanto virtual como subjetiva. Campbell está de acuerdo con otros notables filósofos y científicos como Hans Moravec, Nick Bostrom, Brian Whitworth, Marcus Arvan y otros que plantean la hipótesis de que la realidad es similar a una simulación generada por una computadora (o una red peer-to-peer según Aravan), mientras que Campbell sostiene que la realidad evolucionó de un "big bang digital". Estas ideas están fuertemente influenciadas por los conceptos de la física digital.

Se da cierto aire al personaje del arquitecto de la película Matrix.


martes, 16 de enero de 2018

La hipótesis de la simulación: ¿Confluyen la física cuántica, la Inteligencia Artificial, y las tradiciones orientales en la idea de que vivimos en un videojuego? 🎮

28 comentarios :
La hipótesis de la simulación: ¿Confluyen la física cuántica, la Inteligencia Artificial, y las tradiciones orientales en la idea de que vivimos en un videojuego? 🎮 Dejo la traducción de un artículo leído en la web hackernoon atribuído a un científico del MIT llamado Rizwan Virk, el artículo original es este:

https://hackernoon.com/the-great-simulation-why-quantum-physics-artificial-intelligence-and-eastern-mystics-all-agree-b6c185213a18


El informático y diseñador del MIT y Silicon Valley Rizwan Virk nos da 10 razones para la "la Hipótesis de la simulación": en las que afirma que nuestra realidad es un mundo 3D simulado y pixelado en el que todos tenemos xp, niveles y misiones manejadas por un gigantesco sistema de Inteligencia Artificial.

Recientemente, la idea de que podemos estar viviendo en un videojuego, o como a veces se llama, la Hipótesis de simulación, ha recibido mucha atención debido a que figuras prominentes como Elon Musk han discutido abiertamente la idea. A medida que la tecnología de Realidad Virtual se ha vuelto más sofisticada, estamos comenzando a contemplar mundos virtuales como el del omnipresente Oasis en Ready Player One, película que pronto se estrenará y será dirigida por Steven Spielberg.

Algunos, como el escritor de ciencia ficción Philip K. Dick, creían firmemente que estamos viviendo en una especie de simulación. Otros, como el futurista Ray Kurzweil, han popularizado la idea de descargar nuestra conciencia en un dispositivo basado en silicio, lo que significaría que sólo somos información digital después de todo. Y otros, como el conferenciante de Oxford Nick Bostrom, van más allá y piensan que de hecho podemos ser ya una conciencia artificialmente simulada dentro de tal simulación.