Dejo traducido un artículo vía hackernoon escrito por el mencionado varias veces en este blog Rizwan Virk, autor del libro que por cierto leí hace dos años llamado “The Simulation Hypothesis: An MIT Computer Scientist Shows Why AI, Quantum Physics and Eastern Mystics Agree We Are in a Video Game.”
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domingo, 20 de diciembre de 2020
jueves, 24 de octubre de 2019
El caso contra la realidad: Donald Hoffman
Desafiando las principales teorías científicas que afirman que nuestros sentidos informan sobre la realidad objetiva, el científico cognitivo Donald Hoffman argumenta que si bien debemos tomar en serio nuestras percepciones, no debemos tomarlas literalmente. ¿Cómo es posible que el mundo que vemos no sea una realidad objetiva? ¿Y cómo pueden ser útiles nuestros sentidos si no están comunicando la verdad?.
Desde que el Homo sapiens ha caminado por la tierra, la selección natural ha favorecido la percepción que oculta la verdad y nos guía hacia la acción útil, moldeando nuestros sentidos para mantenernos vivos y reproduciéndonos.
Observamos un coche a toda velocidad y no caminamos delante de él; vemos moho creciendo en el pan y no lo comemos. Estas impresiones, sin embargo, no son una realidad objetiva.
Al igual que un icono de archivo en una pantalla de escritorio es un símbolo útil en lugar de una representación genuina de cómo es un archivo de computadora, los objetos que vemos todos los días son simplemente iconos, lo que nos permite navegar por el mundo con seguridad y facilidad.
Desde examinar por qué los diseñadores de moda crean prendas que dan la ilusión de una forma corporal más "atractiva" hasta estudiar cómo las empresas utilizan el color para provocar emociones específicas en los consumidores, e incluso desmantelar la noción misma de que el espacio-tiempo es una realidad objetiva. El Caso contra la Realidad nos reta a cuestionar todo lo que creíamos que sabíamos sobre el mundo que vemos.
Desde que el Homo sapiens ha caminado por la tierra, la selección natural ha favorecido la percepción que oculta la verdad y nos guía hacia la acción útil, moldeando nuestros sentidos para mantenernos vivos y reproduciéndonos.
Observamos un coche a toda velocidad y no caminamos delante de él; vemos moho creciendo en el pan y no lo comemos. Estas impresiones, sin embargo, no son una realidad objetiva.
Al igual que un icono de archivo en una pantalla de escritorio es un símbolo útil en lugar de una representación genuina de cómo es un archivo de computadora, los objetos que vemos todos los días son simplemente iconos, lo que nos permite navegar por el mundo con seguridad y facilidad.
Desde examinar por qué los diseñadores de moda crean prendas que dan la ilusión de una forma corporal más "atractiva" hasta estudiar cómo las empresas utilizan el color para provocar emociones específicas en los consumidores, e incluso desmantelar la noción misma de que el espacio-tiempo es una realidad objetiva. El Caso contra la Realidad nos reta a cuestionar todo lo que creíamos que sabíamos sobre el mundo que vemos.
martes, 26 de marzo de 2019
Extracto del libro de Elliot Edge "3 Essays on Virtual Reality: Overlords, Civilization, and Escape" y charla del autor con Douglas Rushkoff
¿Cómo podrían los estados alterados de conciencia aumentar nuestra empatía, imaginación, y llevarnos a encontrar a los otros? EL escritor, pensador y explorador de la conciencia, Eliott Edge examina las formas en que la realidad virtual y los psicodélicos pueden crear nuevos marcos de referencia y mejorar nuestra conexión entre nosotros y el planeta. En su último libro, "3 Essays on Virtual Reality: Overlords, Civilization, and Escape," Eliott se compromete con las cuestiones éticas y existenciales de la realidad vista como una simulación. "Si la realidad es una simulación, entonces nacimos en este 'videojuego' para participar." Os dejo primero una conversación entre Elilot Edge y Douglas Rushkoff sobre el futuro de la alfabetización mediática y cómo debe evolucionar para incluir la "alfabetización en la realidad virtual", y posteriormente un extracto del libro de Elliot anteriormente citado.
Un extracto del anterior vídeo sobre la teoría de la simulación, no esta traducido, pero con los subitulos en inglés se entiende muy bien:
A continuación vía la web mondo2000 dejo traducido un extracto del libro Elliot Edge:
A continuación vía la web mondo2000 dejo traducido un extracto del libro Elliot Edge:
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