miércoles, 12 de octubre de 2022

En cuanto el hombre fue consciente deseó dormir, y así llegó el sueño 💭

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En cuanto el hombre fue consciente deseó dormir, y así llegó el sueño 💭 Tome a un niño solo y póngalo en una habitación con figuritas. ¿Qué hará con ellas?. Lo mismo que "Dios" está haciendo en este momento: inventar historias, desarrollar tramas e imbuírse en el juego. Somos los juguetes de un "Dios" aburrido :), pero y si el caso fuese que "Dios" está sufriendo una pesadilla existencial y nosotros (ego, nuestra máscara) somos su droga para escapar. ¿Entenderías la paradoja?.

De ahí la frase que da título al post: "En cuanto el hombre ("dios") fue consciente deseó dormir, y así llegó el sueño".

viernes, 2 de septiembre de 2022

El próximo tsunami de falsificaciones (teoría de la internet muerta parte 2) vía el substack de Monsieur Grandy

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El próximo tsunami de falsificaciones (teoría de la internet muerta parte 2) vía el substack de Monsieur Grandy

La entrada de la teoría de la internet muerta ha sido una de las más visitadas del blog en los últimos 2 años, pues bien hoy comparto vía el substack del usuario Monsieur Grandy una ampliación de dicha narrativa.

Nuestra historia colectiva es una narrativa mayoritariamente compartida, construida en torno a textos grabados y creados por humanos. En el lenguaje de la web, lo llamaríamos una forma de "contenido generado por el usuario". Y desde que existe Internet, la inmensa mayoría de los contenidos consumidos habían sido generados por el usuario (humano). 

Cabe señalar que, a lo largo de la historia (siglo IV a.C.), el medio elegido ha sido la palabra escrita (texto). No fue hasta el daguerrotipo para las imágenes, el fonoautógrafo para el audio y el disco de Nipkow para el vídeo, que empezaron a surgir y a generalizarse formas de contenido más complejas y con más información. Y todo ello en los últimos 180 años. 

Cuando se cumplen unos 30 años de historia de la red, las formas dominantes de contenido han ascendido de forma bastante monótona en la escala de carga de información e inmersión. A grandes rasgos,

texto < audio < imágenes < vídeos < 3D < RV 

En los primeros días de Internet, el texto era la forma dominante de contenido compartido (piensa en los foros de la vieja escuela). Después vinieron el audio y las imágenes (MySpace, Facebook, Instagram). Y por último, el vídeo (YouTube, TikTok). Según un estudio de 2013, los vídeos generan un 1200% más de comparticiones que las imágenes y el texto juntos.

jueves, 18 de agosto de 2022

"Gustarle a todo el mundo no lo logró ni el dulce de leche" , monólogo hilarante de la filósofa argentina Roxana Kreimer (10 minutos) ▶️❤️😡

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"Gustarle a todo el mundo no lo logró ni el dulce de leche" , monólogo hilarante de la filósofa argentina Roxana Kreimer (10 minutos) ▶️❤️😡

HAIL IA!!! Lo más mindfuck de todo es que vi el vídeo porque me lo recomendó el algoritmo de youtube, parece que empieza a "leer" lo que necesito ver.

Mi novia al enviárselo por whatsapp me sugirió que lo vea más de una vez porque me conoce y sabe que lo necesito.

Es curioso, Roxana Kreimer filósofa, periodista y compositora de música argentina nacida en 1959 y que a pesar de contar con casi medio millón de suscriptores en youtube únicamente tiene entrada en wikipedia en idioma catalán, me ha encandilado en este vídeo, cuando habla de su debut (metáfora de pérdida de virginidad) o cuando cita la frase que da título a este post.

viernes, 22 de julio de 2022

Tres tristes textos verdes de la sección /x/ Paranormal de 4chan relacionados con entradas anteriores del blog 🍀

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Tres tristes textos verdes de la sección /x/ Paranormal de 4chan relacionados con entradas anteriores del blog 🍀

Dejaré tres textos escritos por anons en este hilo de la sección /x/ Paranormal de 4chan y debajo de cada uno, la entrada antigua de mi blog con el que se relacionan:


Texto 1 "Aparción de los smartphones":

...Odio regurgitar esto, pero creo que la respuesta son los teléfonos inteligentes y la adopción masiva de Internet. Aunque Internet estaba en la mayoría de los hogares en el año 2000, hasta el teléfono inteligente solo se usaba para cosas básicas. Te conectabas en línea para leer las noticias, descargar música, publicar en foros/buscar información y solicitar empleos. Esa era la función principal de Internet. Utilizaste Internet para ir a sitios web. Y por supuesto enviar y recibir correos electrónicos y mensajes instantáneos. Pero eso fue realmente todo. No fue hasta mediados de la década de 2000 que fue posible ver vídeos en Internet, YouTube no existió hasta 2006. Y antes de Youtube, solo tenía videos flash de mierda o códecs de video raros de baja resolución que tenía que descargar para ver videos...

lunes, 11 de julio de 2022

"Internet Manifesto" escrito por Sadgrl.online (vía Neocities) 🌐💻

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"Internet Manifesto" escrito por Sadgrl.online (vía Neocities) 🌐💻

Este manifiesto fue escrito por sadgrl.online, está alojado en Neocities (proyecto sucesor de la extinta Geocities) y detalla la forma en que Internet ha cambiado, trazando un camino para dejar atrás este particular "infierno". Podríais leerlo como continuación del post sobre "la teoría del internet muerto" escrito hace un año en mi blog.

Internet Manifesto by sadgrl.online


Es sorprendente la cantidad de gente que equipara "Internet" con "las redes sociales". Es como tener acceso a 1.000.000x de la Biblioteca de Alejandría cada día, y sólo estar interesado en estar al día de lo que la gente habla en el vestíbulo.

viernes, 24 de junio de 2022

Ensayo sobre el libro de Justin E.H. Smith "The Internet Is Not What You Think It Is: A History, A Philosophy, A Warning" escrito por Sam Kriss 💻😈

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Ensayo sobre el libro de Justin E.H. Smith "The Internet Is Not What You Think It Is: A History, A Philosophy, A Warning" escrito por Sam Kriss 💻😈

Encontrado en un foro vaporwave llamado "Agora road" del que salió la teoría de la internet muerta ya mencionada en una entrada de este blog, foro que es una especie de sección /x/ Paranormal de 4chan (ordenado y con conversaciones educadas) + nostálgicos de Geocities que promueven webs alojadas en Neocities, paso a traducir un mini ensayo acerca de un libro publicado este año 2022, escrito por el profesor de historia y filósofo Justin E.H. Smith, y que podréis descargar en mi canal de libros rarucios de telegram utilizando la lupa. El autor de este mini-ensayo es Sam Kriss.

jueves, 16 de junio de 2022

Capítulo de la serie antológica del año 1968 de la BBC "Thirty Minute Theatre" titulado "The News-benders" (Los dobladores de noticias) ¿Revelación del método? 🧵

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Capítulo de la serie antológica del año 1968 de la BBC "Thirty Minute Theatre" titulado "The News-benders" (Los dobladores de noticias) ¿Revelación del método? 🧵

Dejaré el vídeo del capítulo insertado vía youtube al finalizar su descripción que contiene spoilers tanto de la trama como del origen de esta antología.

En 1965, la BBC lanzó Thirty Minute Theatre (que no debe confundirse con la serie de título idéntico de la ITV que se emitió de 1961 a 1963), pensada en parte como escaparate para los nuevos talentos emergentes, ya que su corta duración resultaba atractiva para los guionistas noveles. En ella se adaptaron historias de Roald Dahl (Parson's Pleasure, Mrs Bixby and the Colonel's Coat, Taste) y de James Joyce (Eveline), y contó con guiones de David Rudkin (Bypass, Atrocity), Jack Rosenthal (And for My Next Trick), Tennessee Williams (Portrait of a Madonna), Peter J. Hammond (Four-way Incident), Dennis Potter (Emergency - Ward 9), Derrick Sherwin (The Metal Martyr) y muchos otros, y protagonizada por muchas caras conocidas: sólo en la primera media docena de episodios aparecieron Melvyn Hayes, Brenda Bruce, Patrick Troughton, Sarah Lawson, Norman Rossington, Brian Wilde, Peter Cushing, Bob Monkhouse y Joan Sims.

domingo, 22 de mayo de 2022

La gamificación de Dios: Subreddit r/outside, la vida como videojuego 🎮

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La gamificación de Dios: Subreddit r/outside, la vida como videojuego 🎮

Anoche de forma azarosa navegando por la sección /x/ Paranormal de 4chan descubrí que hay un subreddit llamado r/outside que responde a una petición de diálogo que tenía en mente desde hace bastante tiempo, que es la de investigar a los videojuegos relacionándolos con la hipótesis de la simulación. Este subreddit que descubrí anoche, se creó el 28 de julio del 2009 y tiene 688.000 suscriptores.

r/outside Es un subreddit que actúa como si la vida real fuera un videojuego. Por ejemplo, el año nuevo es un parche. Su corta descripción en reddit es la siguiente: "un MMORPG  (Videojuego de rol multijugador masivo en líneafree-to-play con más de 7 mil millones de jugadores activos".

sábado, 30 de abril de 2022

Breve comunicado a Geppetto 🤥

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Breve comunicado a Geppetto 🤥

Hay demasiados gallos en el corral de la mente colmena, me voy a disfrazar de ente poshumano que busca ser un niño real, El proceso de la búsqueda del personaje encarnado tal vez marque mis próximas elucubraciones. Dicho queda.

jueves, 31 de marzo de 2022

Si para huir del dolor, la contrapartida es la anhedonia, pues vaya. (repitiendo líneas de guión) 🎭

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Si para huir del dolor, la contrapartida es la anhedonia, pues vaya. (repitiendo líneas de guión) 🎭

Lo dejé entrever en una entrada del año 2017 titulada "¿Son libertad y amor conceptos antagónicos?", añadiré una serie de acotaciones en esta segunda parte.

Dicen muchas filosofías, generalmente orientales, que no te identifiques ni con tu ego ni con lo que le acontece, el caso es que eso me recuerda a la "alteración pasajera perceptual" denominada desrealización.

El problema es que cuando adoptas esta postura vives con menos intensidad el ju-ego, me explico, si por ejemplo eres del Real Madrid desde chiquitito, conoces su historia, sus jugadores, sus proezas, pero dejas de identificarte con unos colores, y ves los partidos con desap-ego, al final no gozarás tanto de las victorias, tampoco sentirás tristeza por las derrotas, ¿Se me entiende?. Este no deja de ser un ejemplo banal. 

Si para huir del dolor la contrapartida es la anhedonia, pues vaya.