sábado, 29 de septiembre de 2018

Elucubraciones que reproduzco del recomendable subreddit technological singularity: ¿Cómo crees que será la vida después de la singularidad?

1 comentario :
Ante la pregunta (y breve análisis) formulada por un usuario del subreddit Technological singularity que decía:

                       ¿Cómo crees que será la vida después de la singularidad?

Un usuario optimista deja una respuesta muy valorada por la comunidad de ese subreddit.

Primero dejo el breve anális de quién formula la pregunta y después la respuesta dada por otro usuario.

"Estoy escribiendo una historia sobre la vida después de la singularidad en 2075 y me encantaría leer más perspectivas sobre posibles futuros.

jueves, 13 de septiembre de 2018

Thomas Campbell influenciado por la física digital y creador de una teoría digna de los créditos finales del Minecraft

4 comentarios :
Sigo a vueltas con la hipótesis de la simulación, así que hoy dejo un esbozo de una hipótesis de esta teoría, la cual tiene diferentes argumentos (véase Nick Bostrom por ejemplo), de un físico norteamericano llamado Thomas Campbell quién en ciertos sectores de la red está ganando cierto interés, los vídeos que dejo, uno subtitulado al español y otro al inglés, se centran más en su visión filosófica que en los experimentos que promete hacer para dotar de credibilidad a su teoría. Al acabar el post dejo los créditos finales traducidos del videojuego minecraft como postre poético a la entrada.

Thomas Warren Campbell (9 de diciembre de 1944) es físico, conferenciante y autor de la trilogía My Big T.O.E. (Teoría de todo), una obra que pretende unificar la relatividad general, la mecánica cuántica y la metafísica junto con los orígenes de la conciencia. El trabajo se basa en el argumento de la simulación, que postula que la realidad es tanto virtual como subjetiva. Campbell está de acuerdo con otros notables filósofos y científicos como Hans Moravec, Nick Bostrom, Brian Whitworth, Marcus Arvan y otros que plantean la hipótesis de que la realidad es similar a una simulación generada por una computadora (o una red peer-to-peer según Aravan), mientras que Campbell sostiene que la realidad evolucionó de un "big bang digital". Estas ideas están fuertemente influenciadas por los conceptos de la física digital.

Se da cierto aire al personaje del arquitecto de la película Matrix.


sábado, 8 de septiembre de 2018

¿Qué pensáis acerca de la teoría de los NPC (personaje no jugador) y los humanos sin alma?

8 comentarios :
Al final del artículo que plantea esta pregunta dejo mi opinión sobre esta "peligrosa" teoría.

Vía este subreddit:

https://www.reddit.com/r/conspiracy/comments/9e15ry/what_do_guys_think_about_the_npc_theory_and/

"Existe una teoría basada en este estudio que dice que sólo el 25% de la población tiene una voz interna. Así que a alguien se le ocurrió la teoría de que la mayoría de las personas que viven hoy en día son NPC (personajes no jugadores), lo que significa que no son realmente seres humanos autónomos con alma, sino más bien seres inconscientes que sólo responden a estímulos sin pensar realmente. Hay un número finito de almas en el mundo que siguen siendo recicladas en nuevos cuerpos, pero con la explosión de la población humana mucha gente se queda sin almas.

sábado, 1 de septiembre de 2018

Hoy me comí a mi avatar y lanzo a la red en formato vídeo un egregor particular a modo de juego

11 comentarios :
En este escueto vídeo, me estoy riendo de mi mismo con rostro serio, al menos intento emular el estilo del humorista ya fallecido Eugenio, sé que puede sonar ingenuo, pero quiero convertir en egregor a juegos multidimensionales con su idea subyacente de la hipótesis de la simulación, pero tras el brevísimo alegato sobre profecías autocumplidas soy consciente de la futilidad de los pensamientos vertidos en otras entradas con más conceptos y palabras de este blog. Mis pensamientos como probablemente los tuyos que me lees, obedecen a algoritmos justificatorios para el comienzo de una acción: JUGAR.

Hoy me comí a mi avatar, al egregor creado por Ignatius K Dick.